بهترین آموزش های کاربردی در شهرسازی
بهترین آموزش های کاربردی در شهرسازی را از Urbanity.ir بخواهید
Tuesday, 30 April , 2024
امروز : سه شنبه, ۱۱ اردیبهشت , ۱۴۰۳
شناسه خبر : 4940
  پرینتخانه » مقالات تاریخ انتشار : 17 آوریل 2024 - 13:02 | 8 بازدید | ارسال توسط :

مقاله بازی باستانی عملی

بررسی اجمالی در مورد این کتاب به عنوان دنباله ای برای بازی باستانی: مقدمه ای بر باستان شناسی در بازی های ویدیویینویسنده بر روی جنبه عملی و کاربردی این رشته تمرکز می‌کند و برای اولین بار کار میدانی دیجیتالی اخیر را با هم در یک مکان جمع‌آوری می‌کند تا روش‌های جدیدی را در برخورد با […]

مقاله بازی باستانی عملی

بررسی اجمالی

در مورد این کتاب

به عنوان دنباله ای برای بازی باستانی: مقدمه ای بر باستان شناسی در بازی های ویدیویینویسنده بر روی جنبه عملی و کاربردی این رشته تمرکز می‌کند و برای اولین بار کار میدانی دیجیتالی اخیر را با هم در یک مکان جمع‌آوری می‌کند تا روش‌های جدیدی را در برخورد با محیط‌های ساخته‌شده دیجیتال تعاملی به عنوان مکان‌هایی برای تحقیقات باستان‌شناسی به اشتراک بگذارد. نمونه‌های کاملاً اجرا شده از بازی‌های باستانی عملی و کاربردی شامل لزوم باستان‌شناسی سریع محیط‌های ساخته‌شده دیجیتال، ایجاد یک ماتریس هریس برای چینه‌نگاری نرم‌افزاری، کار قوم‌نگاری در پشت تمدن انسانی گرفتار در یک چشم‌انداز دیجیتالی ناپایدار، نحوه انجام فتوگرامتری و GIS است. نقشه برداری در فضای تولید شده به روش رویه و نحوه تبدیل مصنوعات دیجیتال به اشیاء سه بعدی چاپ شده علاوه بر این، نتایج کاوش آتاری در سال ۲۰۱۴ در آلاموگوردو، نیومکزیکو برای اولین بار خلاصه می شود.

اطلاعات نویسنده / ویرایشگر

اندرو راینهارد مدیر پروژه مدیریت منابع فرهنگی (CRM) برای مشاوران باستان شناسی متکالف و همچنین یکی از همکاران پژوهشی در موسسه مطالعات دنیای باستان (ISAW) در دانشگاه نیویورک است. اولین کتاب او، بازی باستان شناسی: مقدمه ای بر باستان شناسی در بازی های ویدیوییتوسط انتشارات Berghahn Books در سال ۲۰۱۸ منتشر شده است.

اندرو راینهارد مدیر پروژه مدیریت منابع فرهنگی (CRM) برای مشاوران باستان شناسی متکالف و همچنین یکی از همکاران پژوهشی در موسسه مطالعات دنیای باستان (ISAW) در دانشگاه نیویورک است. اولین کتاب او، بازی باستان شناسی: مقدمه ای بر باستان شناسی در بازی های ویدیوییتوسط انتشارات Berghahn Books در سال ۲۰۱۸ منتشر شده است.

بررسی ها

«…این واقعاً نشان می‌دهد که «بازی‌های باستانی» در تجسم‌های متعدد و متنوع آن چه شکلی است. از این نظر، به خوبی با کتاب قبلی نویسنده مطابقت دارد. بازی باستانی که بیشتر در مورد اینکه بازی باستان شناسی می تواند یا باید باشد تجویز می کند. از این نظر، بسیار نادر و جالب (و ارزشمند!) است که ببینم یک زمینه تعریف شده و سپس محقق شود، و (با احتیاط های خاصی) می توانم ببینم که این دو جلد در کلاس های درس یا برنامه های تحصیلات تکمیلی به کار گرفته شده اند. تمرکز و جهت برای باستان شناسان مشتاق علاقه مند به این میدان باز، جایی بین باستان شناسی دیجیتال و باستان شناسی رسانه ای. • شان گراهام، دانشگاه کارلتون

  • زبان:


    انگلیسی

  • ناشر:
    کتاب های برگهن
  • سال حق چاپ:
    ۲۰۲۴
  • حضار:
    حرفه ای و علمی؛
  • صفحات
    • محتوای اصلی:
      ۲۵۰

اطلاعات نویسنده / ویرایشگر

اندرو راینهارد مدیر پروژه مدیریت منابع فرهنگی (CRM) برای مشاوران باستان شناسی متکالف و همچنین یکی از همکاران پژوهشی در موسسه مطالعات دنیای باستان (ISAW) در دانشگاه نیویورک است. اولین کتاب او، بازی باستان شناسی: مقدمه ای بر باستان شناسی در بازی های ویدیوییتوسط انتشارات Berghahn Books در سال ۲۰۱۸ منتشر شده است.

اندرو راینهارد مدیر پروژه مدیریت منابع فرهنگی (CRM) برای مشاوران باستان شناسی متکالف و همچنین یکی از همکاران پژوهشی در موسسه مطالعات دنیای باستان (ISAW) در دانشگاه نیویورک است. اولین کتاب او، بازی باستان شناسی: مقدمه ای بر باستان شناسی در بازی های ویدیوییتوسط انتشارات Berghahn Books در سال ۲۰۱۸ منتشر شده است.

برای مشاهده اینجا کلیک کنید

منابع:
۱- shahrsaz.ir ,بازی باستانی عملی
, ۱۷۱۳۳۴۶۳۴۱
۲- https://www.degruyter.com/document/isbn/9781805395355/html,2024-04-17 13:02:20

به اشتراک بگذارید
تعداد دیدگاه : 0
  • دیدگاه های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط باشد منتشر نخواهد شد.