امروز : چهارشنبه, ۶ تیر , ۱۴۰۳
پادکست دوم استودیو: دبورا رایلی، طراح تولید Game of Thrones & 3 Body Problem
© دومین پادکست استودیو اشتراک گذاری اشتراک گذاری فیس بوک توییتر ایمیل پینترست واتساپ یا https://www.archdaily.com/1017740/the-second-studio-podcast-deborah-riley-production-designer-of-game-of-thrones-and-3-body-problem The Second Studio (که قبلا The Midnight Charette) یک پادکست صریح درباره طراحی، معماری و امور روزمره است. میزبانی شده توسط معماران دیوید لی و Marina Bourderonnet، دارای متخصصان خلاق مختلف در مکالمات بدون اسکریپت است که امکان برداشت […]
The Second Studio (که قبلا The Midnight Charette) یک پادکست صریح درباره طراحی، معماری و امور روزمره است. میزبانی شده توسط معماران دیوید لی و Marina Bourderonnet، دارای متخصصان خلاق مختلف در مکالمات بدون اسکریپت است که امکان برداشت های متفکرانه و بحث های شخصی را فراهم می کند.
موضوعات مختلفی با صداقت و شوخ طبعی پوشانده شده است: برخی از قسمت ها مصاحبه هستند، در حالی که برخی دیگر نکاتی برای طراحان دیگر هستند. ساختمان ها و پروژه های دیگر، یا اکتشافات گاه به گاه زندگی روزمره و طراحی. استودیو دوم نیز موجود است iTunes، Spotify، و یوتیوب.
این هفته دیوید و مارینا از شهرت معماری & طرح دبورا رایلی، طراح تولید به آنها پیوست بازی تاج و تخت و سه مشکل بدن برای بحث در مورد سابقه او. چرا معماری خوانده است انتقال شغل به طراحی صحنه؛ پیشرفت از طراح صحنه به طراح تولید؛ تبدیل شدن به یک طراح تولید در بازی تاج و تخت. مسئولیت های او به عنوان یک طراح تولید؛ پیمایش مجموعه های فیزیکی در مقابل مجموعه های دیجیتال یا CGI. چالش کار بر روی پروژه های مختلف؛ و بیشتر.
نکات برجسته و مهر زمانی
(۰۲:۲۲) تربیت و مطالعه معماری دبورا.
(۰۹:۱۵) گذار از معماری به طراحی صحنه.
(۱۳:۵۴) تفاوت بین طراح صحنه و طراح تولید.
من همچنین فکر میکنم که این بازیگران و خدمه هستند که مشتریانی هستند که من با آنها کار میکنم، و شما میخواهید که وقتی وارد یک فضا میشوند احساس خاصی داشته باشند. اگر این کار را نکنند، من فکر می کنم که به عنوان یک بیننده، می توانید آن را احساس کنید. شما فقط می دانید که اگر کسی روی یک فضا سرمایه گذاری کرده باشد و از نظر داستان سرایی، واقعاً مهم است. (۲۳:۵۷)
(۳۰:۴۹) از طراح صحنه به طراح تولید گام برداشت.
من همیشه افرادی را استخدام می کنم که درک معماری داشته باشند زیرا [architecture is] واقعا سخته وقتی با افرادی صحبت می کنید که چنین رشته ای را ندارند، زیرا معماری یک رشته است، و آنها به شما یاد می دهند که چگونه ببینید… اگر عادت ندارید به مقیاس به این شکل نگاه کنید، اگر اینطور نیستید. عادت داشتم در مورد فضا به این شکل صحبت کنم، فقط فکر می کنم [production design] واقعا سخت خواهد بود (۳۶:۱۷)
(۴۱:۳۵) تبدیل شدن به یک طراح تولید در بازی تاج و تخت.
(۵۴:۵۱) هماهنگی بینش در فیلم در مقابل معماری.
بر بازی تاج و تختبرای مثال، ما یک لوکبوک داشتیم و این واقعاً کتاب مقدس کل نمایش بود… قوانین خاصی وجود داشت که همه ما از نحوه کارمان فهمیدیم. بنابراین، مهم نیست که چه کسی وارد عمل شده است، درک آنچه ما در تلاش برای رسیدن به آن بودیم وجود داشت. من فکر میکنم که این قابل توجه است وقتی به بزرگی آن توجه کنید. (۵۶:۱۳)
(۰۱:۰۰:۳۲) مورد علاقه دبورا بازی تاج و تخت تنظیم.
(۰۱:۰۳:۵۷) مجموعه های فیزیکی در مقابل مجموعه های دیجیتال یا CGI.
نمایش های بهتر هنوز هم تمایل دارند [physically] ساختن [sets] خیلی بیشتر، زیرا من فکر می کنم به عنوان یک بیننده، شما می توانید تشخیص دهید که چه زمانی دیجیتال است. شما در مورد آنچه که در حال عکاسی هستید و نحوه عکسبرداری از آن خیلی زود اظهارات بسیار بزرگی می کنید [in the process]. و من عادت دارم در محیطی باشم که در آن روز ببینیم بازیگران چگونه حرکت میکنند و بر این اساس واکنش نشان میدهند. در حالی که، در آن [digital] محیط هایی که در آن قفل می کنید، به گونه ای که وقتی در یک مجموعه ساخته شده عکس می گیرید، هرگز مجبور به انجام آن نخواهید بود. (۰۱:۰۵:۳۶)
(۰۱:۱۰:۲۲) مدیریت بودجه.
(۰۱:۱۴:۰۳) کار بر روی انواع مختلف نمایش.
ما تایپکست می کنیم، درست مثل بازیگران. نمی توانم تعداد نمایش های قرون وسطایی را به شما بگویم که بعد از آن به من پیشنهاد شد بازی تاج و تخت. تلاش برای متقاعد کردن مردم که میتوانید کاری را انجام دهید که مدرکی برای آن ندارند، میتواند سخت باشد. و این یکی از اصلیترین دلایلی بود که من واقعاً میخواستم Three Body Problem را انجام دهم، زیرا طیف وسیعی از مشکلات طراحی را برای حل کردن دارد. این برای من واقعاً فرصت خوبی بود تا کمی ژیمناستیک طراحی کنم. (۰۱:۲۲:۲۱)
(۰۱:۲۵:۰۵) ساختمان مورد علاقه دبورا چیست؟
منبع:
۱- shahrsaz.ir ,پادکست دوم استودیو: دبورا رایلی، طراح تولید Game of Thrones & 3 Body Problem
,۲۰۲۴-۰۶-۱۶ ۰۷:۰۰:۰۰
۲- https://www.archdaily.com/1017740/the-second-studio-podcast-deborah-riley-production-designer-of-game-of-thrones-and-3-body-problem
Body , Game , Problem , Thrones , استودیو , بازی تاج و تخت , پادکست , تولید , دبورا , دوم , دومین پادکست استودیو , رایلی , طراح , طراحی مجموعه , طرح , فیلم , معماری
- دیدگاه های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
- پیام هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
- پیام هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط باشد منتشر نخواهد شد.